La caméra imaginaire S Krichane Georg Editeur, 2018 | 28 | 2018 |
When seeing is playing: The history of the videogame camera S Krichane Game Studies 21 (2), 2021 | 10 | 2021 |
Elephant ou les jeux vidéo en trompe-l’œil S Krichane Décadrages. Cinéma, à travers champs, 70-84, 2011 | 6 | 2011 |
Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo: l’exemple des «cinématiques» S Krichane, Y Rochat Décadrages. Cinéma, à travers champs, 62-92, 2018 | 5 | 2018 |
King’s Quest: Queen’s Quest? S Krichane Genre et jeux vidéo, 69-81, 2015 | 5 | 2015 |
L’intrigue en trois dimensions. Les récits vidéoludiques à l’ère des polygones, de la «caméra virtuelle» et du CD-ROM S Krichane Cahiers de Narratologie. Analyse et théorie narratives, 2014 | 5 | 2014 |
Les arpenteurs de mondes filmiques et vidéoludiques. Seuils et parcours dans la série The Elder Scrolls A Boillat, S Krichane Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours, 55-79, 2014 | 5 | 2014 |
Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie S Krichane Presses universitaires de Liège, 2023 | 2 | 2023 |
La Caméra imaginaire. Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques S Krichane Université de Lausanne, Faculté des lettres, 2017 | 2 | 2017 |
Lara Croft: Simulation d’un héros féminin S Krichane Le héros était une femme... Le genre de l’aventure,, 2011 | 2 | 2011 |
Les images photographiques des dispositifs de cartographie numérique, ou la Terre selon Google S Krichane Décadrages. Cinéma, à travers champs, 48-65, 2014 | 1 | 2014 |
Les arpenteurs des mondes filmiques et vidéoludiques: pour une théorisation des seuils et des parcours A Boillat, S Krichane Pouvoirs des jeux vidéo: des pratiques aux discours, 55-79, 2014 | 1 | 2014 |
Les pirates informatiques à Hollywood: cartographie d’un sabordage S Krichane | 1 | 1986 |
La Horde du Contrevent. Itinéraire d’une adaptation ludique S Krichane Genesis. Manuscrits–Recherche–Invention, 145-155, 2024 | | 2024 |
Culture vidéoludique? S KRICHANE, I PANTE, Y ROCHAT Penser (avec) la culture vidéoludique, 17, 2022 | | 2022 |
La voix du Maître: l’école et l’enseignement dans les films d’Abdellatif Kechiche S Krichane Décadrages. Cinéma, à travers champs, 111-133, 2020 | | 2020 |
Chapitre 7. Jeu vidéo S Krichane Introduction à l'étude des cultures numériques, 147-166, 2020 | | 2020 |
Les Fortnite Studies en actes. Jeu de la recherche, recherche du jeu. PY Hurel, S Krichane Fortnite Battle Royale au prisme des game studies: Discours, pratiques et …, 2019 | | 2019 |
Calcul, capture et représentation du mouvement: le cas Final Fantasy S Krichane La capture du mouvement ou le modelage de l’invisible, 127-141, 2014 | | 2014 |
Pouvoirs des jeux vidéo N Nova, M Atallah, A Boillat, D Calvo, M Coville, S Krichane, ... In Folio, 2014 | | 2014 |