Följ
Selim Krichane
Selim Krichane
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Titel
Citeras av
Citeras av
År
La caméra imaginaire
S Krichane
Georg Editeur, 2018
282018
When seeing is playing: The history of the videogame camera
S Krichane
Game Studies 21 (2), 2021
102021
Elephant ou les jeux vidéo en trompe-l’œil
S Krichane
Décadrages. Cinéma, à travers champs, 70-84, 2011
62011
Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo: l’exemple des «cinématiques»
S Krichane, Y Rochat
Décadrages. Cinéma, à travers champs, 62-92, 2018
52018
King’s Quest: Queen’s Quest?
S Krichane
Genre et jeux vidéo, 69-81, 2015
52015
L’intrigue en trois dimensions. Les récits vidéoludiques à l’ère des polygones, de la «caméra virtuelle» et du CD-ROM
S Krichane
Cahiers de Narratologie. Analyse et théorie narratives, 2014
52014
Les arpenteurs de mondes filmiques et vidéoludiques. Seuils et parcours dans la série The Elder Scrolls
A Boillat, S Krichane
Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours, 55-79, 2014
52014
Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie
S Krichane
Presses universitaires de Liège, 2023
22023
La Caméra imaginaire. Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques
S Krichane
Université de Lausanne, Faculté des lettres, 2017
22017
Lara Croft: Simulation d’un héros féminin
S Krichane
Le héros était une femme... Le genre de l’aventure,, 2011
22011
Les images photographiques des dispositifs de cartographie numérique, ou la Terre selon Google
S Krichane
Décadrages. Cinéma, à travers champs, 48-65, 2014
12014
Les arpenteurs des mondes filmiques et vidéoludiques: pour une théorisation des seuils et des parcours
A Boillat, S Krichane
Pouvoirs des jeux vidéo: des pratiques aux discours, 55-79, 2014
12014
Les pirates informatiques à Hollywood: cartographie d’un sabordage
S Krichane
11986
La Horde du Contrevent. Itinéraire d’une adaptation ludique
S Krichane
Genesis. Manuscrits–Recherche–Invention, 145-155, 2024
2024
Culture vidéoludique?
S KRICHANE, I PANTE, Y ROCHAT
Penser (avec) la culture vidéoludique, 17, 2022
2022
La voix du Maître: l’école et l’enseignement dans les films d’Abdellatif Kechiche
S Krichane
Décadrages. Cinéma, à travers champs, 111-133, 2020
2020
Chapitre 7. Jeu vidéo
S Krichane
Introduction à l'étude des cultures numériques, 147-166, 2020
2020
Les Fortnite Studies en actes. Jeu de la recherche, recherche du jeu.
PY Hurel, S Krichane
Fortnite Battle Royale au prisme des game studies: Discours, pratiques et …, 2019
2019
Calcul, capture et représentation du mouvement: le cas Final Fantasy
S Krichane
La capture du mouvement ou le modelage de l’invisible, 127-141, 2014
2014
Pouvoirs des jeux vidéo
N Nova, M Atallah, A Boillat, D Calvo, M Coville, S Krichane, ...
In Folio, 2014
2014
Systemet kan inte utföra åtgärden just nu. Försök igen senare.
Artiklar 1–20