The trainer, the verifier, the imitator: Three ways in which human platform workers support artificial intelligence P Tubaro, AA Casilli, M Coville Big Data & Society 7 (1), 2053951720919776, 2020 | 164 | 2020 |
Le Micro-Travail en France. Derrière l'automatisation, de nouvelles précarités au travail? A Casilli, P Tubaro, C Le Ludec, M Coville, M Besenval, T Mouhtare, ... | 38 | 2019 |
Créateurs de jeux vidéo et récits de vie: la formation d’une figure hégémonique M Coville Revue française des sciences de l’information et de la communication, 2014 | 12 | 2014 |
La construction du jeu vidéo comme objet muséal: le détournement d’un objet culturel et technique de son cadre d’usage initial et son adaptation au contexte muséal: étude de … M Coville Paris 1, 2016 | 11 | 2016 |
L'hypervisibilité de Bayonetta et la vue subjective de Portal et Mirror's Edge: politique des représentations de l'héroïne de jeux vidéo M Coville | 7 | 2015 |
Imaginer les visiteuses: Scripts de genre et conception d’une exposition M Coville Culture & Musées. Muséologie et recherches sur la culture, 73-90, 2017 | 4 | 2017 |
Construire une communauté d'apprentissage des outils de conception de jeux vidéo par et pour les femmes et les personnes queers M Coville, C Moreau Genre et émancipation, 2019 | 3 | 2019 |
Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo M Coville Tracés. Revue de Sciences humaines, 119-134, 2015 | 3 | 2015 |
Voir les médiations à l’œuvre dans la construction du jeu vidéo comme objet muséal M Coville MEI-Médiation et information, 2020 | 2 | 2020 |
Rendre visible le corps et ses douleurs: Les technologies de l'endométriose. Journal d'un diagnostic M Coville | 2 | 2018 |
Experts et non-initiées? Médiation et rôles conjugaux dans le cadre d’une exposition sur le jeu vidéo M Coville Normes de genre dans les institutions culturelles, 2018 | 2 | 2018 |
Formuler le jeu vidéo comme un “bien culturel”. Politiques publiques françaises et reconnaissance culturelle des jeux vidéo M Coville Penser (avec) la culture vidéoludique, 2017 | 2 | 2017 |
Entrée réservée au personnel M Coville, N Couillard, K Schlageter POLI-Politique de l’image 12, 6-12, 2016 | 2 | 2016 |
Les coulisses du musée M Coville, N Couillard, K Schlageter Poli, 2016 | 2 | 2016 |
«Dixième art»,«jeu d'auteur»: quelle politique de représentation du jeu vidéo comme art? M Coville | 2 | 2013 |
Micro-work in France. Behind Automation, New Forms of Precarious Labour? A Casilli, P Tubaro, C Le Ludec, M Coville, M Besenval, T Mouhtare, ... HAL, 2019 | 1 | 2019 |
Voir et faire voir l’endométriose. Rendre visible le corps et ses douleurs. M Coville | 1 | 2018 |
FemTech et quantification de soi: le design des applications de suivi menstruel M Coville 16ème séminaire M@ rsouin, 2018 | 1 | 2018 |
Videogame Zinesters: une alternative de représentation, de pratique et de création M Coville | 1 | 2014 |
Exposer le jeu vidéo: publics et médiations M Coville | 1 | 2014 |