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Marion Coville
Marion Coville
Maître de Conférences, Université de Poitiers, IAE - CEREGE
Verified email at univ-poitiers.fr
Title
Cited by
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Year
The trainer, the verifier, the imitator: Three ways in which human platform workers support artificial intelligence
P Tubaro, AA Casilli, M Coville
Big Data & Society 7 (1), 2053951720919776, 2020
1642020
Le Micro-Travail en France. Derrière l'automatisation, de nouvelles précarités au travail?
A Casilli, P Tubaro, C Le Ludec, M Coville, M Besenval, T Mouhtare, ...
382019
Créateurs de jeux vidéo et récits de vie: la formation d’une figure hégémonique
M Coville
Revue française des sciences de l’information et de la communication, 2014
122014
La construction du jeu vidéo comme objet muséal: le détournement d’un objet culturel et technique de son cadre d’usage initial et son adaptation au contexte muséal: étude de …
M Coville
Paris 1, 2016
112016
L'hypervisibilité de Bayonetta et la vue subjective de Portal et Mirror's Edge: politique des représentations de l'héroïne de jeux vidéo
M Coville
72015
Imaginer les visiteuses: Scripts de genre et conception d’une exposition
M Coville
Culture & Musées. Muséologie et recherches sur la culture, 73-90, 2017
42017
Construire une communauté d'apprentissage des outils de conception de jeux vidéo par et pour les femmes et les personnes queers
M Coville, C Moreau
Genre et émancipation, 2019
32019
Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo
M Coville
Tracés. Revue de Sciences humaines, 119-134, 2015
32015
Voir les médiations à l’œuvre dans la construction du jeu vidéo comme objet muséal
M Coville
MEI-Médiation et information, 2020
22020
Rendre visible le corps et ses douleurs: Les technologies de l'endométriose. Journal d'un diagnostic
M Coville
22018
Experts et non-initiées? Médiation et rôles conjugaux dans le cadre d’une exposition sur le jeu vidéo
M Coville
Normes de genre dans les institutions culturelles, 2018
22018
Formuler le jeu vidéo comme un “bien culturel”. Politiques publiques françaises et reconnaissance culturelle des jeux vidéo
M Coville
Penser (avec) la culture vidéoludique, 2017
22017
Entrée réservée au personnel
M Coville, N Couillard, K Schlageter
POLI-Politique de l’image 12, 6-12, 2016
22016
Les coulisses du musée
M Coville, N Couillard, K Schlageter
Poli, 2016
22016
«Dixième art»,«jeu d'auteur»: quelle politique de représentation du jeu vidéo comme art?
M Coville
22013
Micro-work in France. Behind Automation, New Forms of Precarious Labour?
A Casilli, P Tubaro, C Le Ludec, M Coville, M Besenval, T Mouhtare, ...
HAL, 2019
12019
Voir et faire voir l’endométriose. Rendre visible le corps et ses douleurs.
M Coville
12018
FemTech et quantification de soi: le design des applications de suivi menstruel
M Coville
16ème séminaire M@ rsouin, 2018
12018
Videogame Zinesters: une alternative de représentation, de pratique et de création
M Coville
12014
Exposer le jeu vidéo: publics et médiations
M Coville
12014
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Articles 1–20